Mario Viva
視覺藝術
簡介
簡介
生於80年代初的瑪里奧,前身為電玩系列《大金剛》(Donkey Kong)的主角,由宮本茂設計,本名Mr. Video,後發展成現今廣為人知的《超級瑪利奧》遊戲(Super Mario Bros)。其後因其形象與任天堂美國分公司之意裔業主Mario Segale甚為相似,是故公司員工一致把Mr. Video改名瑪利奧,並將之揚名國際。此著名的橫版過關遊戲在港稱為「孖寶兄弟」,瑪利奧永遠在戰鬥,生存的目的就是從魔王的城堡中拯救桃子公主。作為無人不曉的遊戲界巨星,瑪利奧曾出現於多個電視電腦電玩遊戲版本,甚至被改編成電視卡通、動畫電影、漫畫等超過200部作品於全球發行。
而在二十多年後的今天,這個經典電玩主角依然充斥大眾的生活當中,尤其當遊戲機(電玩)的發展日益千里,不論男女老幼均能透過不同的電玩迷上孖寶兄弟。到底這個現象反映的是什麼? 大眾一直認為藝術具有距離感,但如果把陪著我們成長的瑪利奧變成藝術作品,那又會怎樣? 多年來不少新媒體藝術家已經在探討此範疇,並嘗試以此角色或遊戲程式作為創作靈感及媒介,創作了不少與瑪利奧、電玩文化、互動遊戲探索相關的作品。這次Microwave期望透過MARIO VIVA,以人們熟悉的瑪利奧出發,為大眾打開另一扇門去觀看電玩遊戲文化及其背後概念。
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